لس آنجلس، کالیفرنیا – 06 ژوئیه: ستاره انیو موریکونه برای موفقیت در اجرای زنده در … [+] پیاده روی مشاهیر هالیوود پس از اعلام مرگ او در 06 ژوئیه 2020 در لس آنجلس، کالیفرنیا. (عکس از AaronP/Bauer-Griffin/GC Images)
معرفی NFT در 24 ماه گذشته بسیاری از مناطق جامعه را مجذوب خود کرده است. از یک مفهوم بسیار جدید که تعداد کمی از افراد خارج از جامعه بلاک چین درباره آن شنیده بودند، NFT ها در سطح جهانی شناخته شده و شروع به استفاده گسترده تر کردند.
شاید یکی از چیزهای جالب تر در مورد NFT ها این واقعیت باشد که می توان آنها را تقریباً در هر صنعتی به کار برد. در دنیای هنر، از آنها برای فروش قطعات هنری استفاده می شود، هنرمندانی مانند بیپل NFT های خود را به میلیون ها نفر می فروشند. در ورزش، انجمن‌هایی مانند NBA NFT‌هایی را برای بزرگداشت فصول جاری منتشر می‌کنند. حتی بازی‌ها نیز تب NFT پیدا کرده‌اند و شرکت‌های برتر مانند Ubisoft نسخه‌های اخیر خود را با NFT القا می‌کنند.
به نظر می رسد که اگر صنعتی با محتوایی از هر نوع سروکار داشته باشد، NFT ها راه خود را در آنجا پیدا خواهند کرد. اکنون که پروژه‌هایی در زمینه هنر، بازی، ورزش و سرگرمی راه‌اندازی شده‌اند، مفهومی را به خود جلب می‌کنند یا تازه در حال یافتن شیار خود هستند.
اگر جایی وجود دارد که بتوان NFT ها را به کار برد، آن صنعت سرگرمی است. به هر حال، هالیوود مترادف با محتوا است و NFT ها خود را راهی برای ارائه محتوا ثابت کرده اند.
به نظر می رسد که در حال حاضر اتفاق می افتد، به خصوص برای فیلم ها. به عنوان مثال، بازیگر کوین اسمیت، آخرین فیلم خود را با نام Killroy Was Here به عنوان NFT منتشر کرده است. کسانی که NFT ها را خریداری می کنند به فیلم دسترسی دارند و همچنین می توانند بر نتیجه دنباله آن تأثیر بگذارند.
کارگردان کوئنتین تارانتینو همچنین فیلم کلاسیک کلاسیک خود را به عنوان یک NFT منتشر کرده است و روند گره خوردن فیلم‌ها به NFT به شدت در حال افزایش است. علاوه بر انتشار محتوای واقعی، به نظر می رسد NFT ها راهی برای افزایش مشارکت مخاطبان هستند.
در فیلم اسمیت، طرفداران می توانند بر روی وقایع دنباله فیلم تأثیر بگذارند، چیزی که عملاً برای یک تولید بزرگ هالیوود بی سابقه است. این فقط نشان می دهد که چگونه NFT ها می توانند وضعیت موجود بخش سرگرمی را تغییر دهند. طرفداران نه تنها از نظر مالی هنری را که دوست دارند حمایت می کنند، بلکه می توانند در مقیاس بزرگ احساس کنند که بخشی اصلی از فرآیند خلاقیت هستند.
سیدنی، استرالیا – 18 سپتامبر: کوین اسمیت (معروف به ساکت باب جی و ساکت باب) در طول یک تماس رسانه ای در خانه اپرای سیدنی در 18 سپتامبر 2015 در سیدنی، استرالیا. (عکس از سارا کییز/گتی ایماژ)
از جدیدترین جشنواره موسیقی کواچلا که شرکت کنندگانی از سرتاسر جهان در آن حضور داشتند، استفاده کنید. اجراهای این رویداد میلیون‌ها بار در سراسر جهان پخش زنده شد و نشان داد که حتی کسانی که نمی‌توانستند حضوری در آن شرکت کنند، تقاضا وجود دارد. پس تصور کنید که این میلیون‌ها نفر بتوانند یک بلیت مجازی بخرند و در جشنواره متاورس شرکت کنند. پتانسیل بی حد و حصر است.
هنگامی که صحبت از ایجاد کالا می شود، که همیشه بخش بزرگی از صنعت سرگرمی بوده است، NFT ها نیز کاربردهایی را مشاهده می کنند. برای مثال، جدیدترین فیلم بتمن دارای یک کراوات NFT بود که رندرهای دیجیتالی از کلاه نمادین ابرقهرمان را به نمایش می‌گذاشت. همانطور که دیدیم، این فقط راه دیگری است که طرفداران فیلم می توانند قطعه ای از فرنچایز مورد علاقه خود را دریافت کنند، شبیه به خرید یک اکشن فیگور یا تی شرت.
کسب‌وکارهای مبتنی بر NFT از این موضوع استقبال کرده‌اند و به بازار عرضه می‌کنند. به عنوان مثال، MetaFactory به کاربران اجازه می دهد تا کالاهای "دیجی فیزیکی" ایجاد کنند. این آیتم‌ها را می‌توان در متاورس‌ها استفاده کرد، جایی که NFT‌ها به عنوان کالا و به عنوان خود آواتارهای تعاملی رشد می‌کنند. به این ترتیب، MetaFactory را می توان برای ایجاد کالاهایی استفاده کرد که به راحتی می توانند با پروژه های سرگرمی مرتبط شوند.
یکی از بزرگترین نقاط فروش آن این است که دارایی های آن را می توان در متاورهای مختلف استفاده کرد. اگر یک تی شرت NFT برای یک فرنچایز ساخته شده باشد، می توان از آن تقریباً در هر متاورس استفاده کرد. این امر به ویژه با توجه به این واقعیت مهم است که بسیاری از آنها در حال ظهور هستند و مبتنی بر بلاک چین های مختلف هستند.
با توجه به سهولت ایجاد دارایی، MetaFactory مطمئناً مطمئن می شود که کالاهای طرفداران به راحتی به فضاهای NFT و متاورس راه پیدا می کنند.
تصویر MetaFactory با برخی از مارک های اینترنتی آن.
سپس، پروژه‌های NFT هستند که بسیاری از رسانه‌های کلاسیک هالیوود را گرفته و به واقعیت می‌رسانند. GAMA را در نظر بگیرید، یک متاورز مبتنی بر NFT که بر اساس ایده اکتشاف فضایی است.
با استفاده از NFT و توکن اصلی پروژه، کاربران می‌توانند ایستگاه فضایی GAMA را کاوش کرده و به فضا پرتاب کنند تا انرژی را مهار کنند. اگرچه NFT ها محدود هستند و تنها 10000 عدد موجود است، اما مالکیت آنها می تواند مزایای دیگری نیز داشته باشد.
GAMA علاوه بر اینکه به کاربران اجازه می دهد از جادوی فضای مجازی لذت ببرند، کالاهای تجاری و همچنین رویدادهای حضوری را نیز به آنها ارائه می دهد.
تصور کنید که استفاده از این نوع پلتفرم در مقیاس وسیع، به ویژه با توجه به وسواس هالیوود با ماجراجویی فضایی، چه امکاناتی می تواند داشته باشد. آیا ممکن است به زودی وارد دنیای Star Trek شویم؟ این یک احتمال است.
سپس پروژه‌هایی وجود دارند که هدفشان آسان‌تر کردن این انتقال به متاورس است. زنجیره سیمبا را در نظر بگیرید، که ماموریت آن کمک به شرکت‌های موجود، به‌ویژه در زمینه سرگرمی، برای جهش به سوی فرا جهان است. به عنوان مثال، همکاری اخیر این شرکت با مجموعه انیمیشن گمشده در اوز، برنده جایزه امی، توسط Bureau of Magic، تولید محصولات و تجربیات مبتنی بر بلاک چین را برای طرفداران این مجموعه به ارمغان خواهد آورد.
یکی دیگر از آخرین پروژه های آن توسعه بازار NFT برای کلوب بروژ، موفق ترین باشگاه فوتبال بلژیک است که در این ماه به صورت زنده راه اندازی می شود.
راب ون اس، مدیر ارشد درآمد در زنجیره سیمبا، طی بیانیه‌ای توضیح داد که «به عنوان رابط پیشرو برای راه‌حل‌های Web3 NFT، مشارکت سیمبا با بروژ نشان‌دهنده تغییری بزرگ در شیوه‌های تجارت ورزش است. یک دنیای دیجیتال کامل، مملو از لحظات تعاملی با محوریت هواداران، اکنون برای هواداران کلوب بروژ در دسترس خواهد بود."
زنجیره سیمبا بازار NFT کلاب بروژ را معرفی می کند
این موضوع تکراری در میان پروژه‌هایی در فضای NFT است که با شرکت‌های سرگرمی تعامل دارند. به روشی مشابه بسیاری از شرکت‌ها که نمی‌خواهند یک تیم برنامه‌نویسی داخلی برای راه‌اندازی یک وب‌سایت جدید راه‌اندازی کنند، آنها نمی‌خواهند ابزارهای NFT خود را از ابتدا ایجاد کنند.
برای رفع این نیاز، پروژه‌های متعددی راه‌اندازی شده‌اند که نیازهای NFT شرکت‌های موجود، حتی برای صنایع خاص را برآورده می‌کنند.
با همه اینها، هنوز برخی از مسائل اساسی وجود دارد که باید به آنها پرداخته شود، عمدتاً تأیید NFT. به هر حال، اگر قرار است از آنها در مقیاس بزرگ در سرگرمی استفاده شود، هم خریداران و هم فروشندگان NFT باید تأیید شوند.
راه حلی برای این امر از طریق Ottó Blockchain توسط PLUGnet وجود دارد، یک بلاک چین مالی هوشمند سازگار با KYC که برای تأیید NFT ها کار می کند. این چند زنجیره ای است، به این معنی که با بلاک چین های مختلف کار می کند. به این ترتیب، می‌توان آن را به طور گسترده برای تأیید هویت خریداران و فروشندگان NFT در پلتفرم‌هایی که استفاده می‌کنند، اعمال کرد، چیزی که مطمئناً در آینده تقاضای بسیار بیشتری خواهد داشت. همه اینها همچنین در حالی انجام می شود که برای مشاغلی که از Otó استفاده می کنند مقرون به صرفه است.
جف مک‌دونالد، مدیرعامل PLUGnet و بنیانگذار بلاک‌چین Ottó، می‌گوید: «اتو این کار را در حالی انجام می‌دهد که حریم خصوصی کاربران را بدون هزینه بنزین حفظ می‌کند.
دنیای سرگرمی در حال حاضر در یک دوره گذار است و به نظر می رسد NFT ها در قلب این تحول قرار دارند و دلیل خوبی هم دارد. آنها به دارندگان خود دسترسی به یک تجربه فن تعاملی تر را می دهند و همچنین نشانگر عصر جدیدی هستند که در آن طرفداران در صندلی راننده عملیات سرگرمی هستند.
این تلاش‌ها نه تنها به متاورس و صفحه نقره‌ای بلکه به زندگی واقعی نیز گسترش می‌یابد. به هر حال، دنیای سرگرمی شامل تجربیات حضوری نیز می شود. پروژه NFT Drunken Monkey Members Club هر دو را انجام می دهد. این پروژه نه تنها کمتر از 10000 NFT با آثار هنری با مضمون میمون، بلکه تجربه‌های VIP واقعی را نیز برای اعضا ارائه می‌کند.
کسانی که دارای NFT هستند می توانند به مجموعه وسیعی از مکان ها و تجربیات لوکس در سراسر جهان، در شهرهایی مانند لندن، دبی، لاس وگاس، بارسلون، پاریس، میلان، بالی، میکونوس، نیویورک و ایبیزا دسترسی داشته باشند. NFT ها که در مارس 2022 به فروش رسیدند، به نوعی به عنوان مجوز عضویت عمل می کنند، مانند باشگاه VIP Disney و دسترسی که متعاقباً به دنیای دیزنی می دهد.
نیازی به گفتن نیست، همانطور که هالیوود به سمت آینده تکامل می یابد، واضح است که NFT ها پشت سر نمی گذارند.

source

توسط bookheart

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.