اولین نمایش Bethesda در سال 2022 به تعویق افتاد.
بدون شک، این واقعیت که دو انحصاری بزرگ Xbox و PC Bethesda تا سال 2023 به تعویق افتاده اند، خبر بدی برای گیمرهای مایکروسافت و ایکس باکس است.
قرار بود Starfield در تاریخ 11/11/22 منتشر شود – تاریخی که ظاهراً به گفته تاد هاوارد، رئیس بتسدا، "با جوهر، نه با مداد" تعیین شده بود. جوهر پاک شدنی، معلوم است. Redfall – از Arkane، استودیوی پشت سر Dishonored و Deathloop – برای اکران در سپتامبر برنامه ریزی شده بود.
به لطف خرید 7.5 میلیارد دلاری مایکروسافت Bethesda در سال گذشته، قرار بود هر دو بازی در روز اول به Xbox Game Pass وارد شوند. اکنون این اتفاق در سال 2022 رخ نخواهد داد. امیدوارم هر دو بازی در سال 2023 منتشر شوند، اما بدیهی است که هیچ تضمینی وجود ندارد که هیچ بازی در تاریخ انتشار اعلام شده خود منتشر شود. تاخیر در این صنعت رایج است.
تاخیر در بازی نیز به طور کلی چیز خوبی است. مطمئناً، استثناهایی برای این قاعده وجود دارد – Star Citizen به یاد می‌آورد – اما اغلب اوقات یک بازی به تأخیر می‌افتد زیرا هنوز برای انتشار آماده نشده است و توسعه‌دهندگان به زمان بیشتری برای اصلاح و رفع مشکلات نیاز دارند. متأسفانه این می تواند منجر به کرانچ زیادی شود، اما می تواند از مطبوعات بد و مصرف کنندگان عصبانی جلوگیری کند.
Halo Infinite یک سال تمام به تعویق افتاد و رک و پوست کنده، با توجه به مشکلات محتوایی پس از عرضه، احتمالاً باید حتی بیشتر از این به عقب رانده می شد. Cyberpunk 2077 یکی از موردانتظارترین بازی‌های دهه گذشته بود، اما راه‌اندازی آن چیزی کمتر از یک فاجعه بود و به شهرت CD Projekt RED آسیب زد که بعد از The Witcher 3 غیرممکن به نظر می‌رسید. همانقدر که همه می‌خواستند Cyberpunk 2077 را بازی کنند. ، اکنون بدیهی به نظر می رسد که عجله در انتشار آن اشتباه بوده است.
می‌توانید نمونه‌های بسیار دیگری از No Man's Sky گرفته تا Battlefield 2042 را به ذهن متبادر کنید. بازی‌های عجله‌ای و باگ با امکانات و محتوایی که تقریباً به آن‌ها وعده داده شده بود، منتشر شده‌اند که برای گروهی عصبانی که از بازی‌های شکسته و وعده‌های شکسته ناراحت هستند منتشر شده‌اند. Bethesda مطمئناً تجربه زیادی در این بخش دارد اخیراً با انتشار عجولانه Fallout 76.
بسیاری از این عناوین با انتشار به‌روزرسانی‌ها و DLC که به تعمیر بازی در طول زمان کمک می‌کند، آن را جبران می‌کنند، اما اغلب آسیب وارد می‌شود. تأخیر می تواند به جلوگیری از بدترین واکنش ها کمک کند.
با این حال، متعصبان پلی استیشن، که همیشه مشتاق جنگ کنسول هستند، به این تأخیرها پایبند هستند تا ثابت کنند که ایکس باکس پلتفرم پایین‌تری است. به ما گفته می شود که ایکس باکس در مشکل عمیقی قرار دارد، زیرا چشم انداز انتشار Xbox در مقایسه با سال 2022 سونی اکنون بسیار بی ثمر است.
البته حقیقتی در این مورد وجود دارد. من در گذشته استدلال کرده ام که نقطه قوت اصلی سونی تمرکز آن بر روی محصولات انحصاری پلی استیشن با کیفیت AAA است. چرا پلی استیشن بخریم؟ زیرا این تنها جایی است که می توانید Uncharted 4 و Demon's Souls و غیره را بازی کنید. ایکس باکس، به عنوان یک کنسول، تا حد زیادی جذابیت کمتری دارد، زیرا همه انحصاری های مایکروسافت نیز روی رایانه شخصی هستند. بنابراین می‌توانید فقط یک رایانه شخصی، یک پلی‌استیشن و یک نینتندو سوییچ داشته باشید.
اما من یک استدلال جانبی نیز مطرح کرده‌ام که ایکس‌باکس به‌طور کامل از جنگ‌های کنسول‌ها فراتر می‌رود – اینکه ایکس‌باکس به‌عنوان کنسولی که به صورت فیزیکی در خانه‌هایمان قرار می‌دهیم، چیزی است که به آرامی در حال تبدیل شدن به یک پلتفرم ساخته شده بر روی Xbox Game Pass و Cloud Gaming است.
به عبارت دیگر، استراتژی مایکروسافت بسیار کمتر به بازی‌های ویدئویی انحصاری برای پلتفرم Xbox متکی است و بسیار بیشتر بر دسترسی به بازی‌هایش از طریق Game Pass و ابر متکی است. می‌توانید بازی‌های Xbox را بر روی رایانه شخصی، تبلت، تلفن خود (حتی یک یخچال هوشمند!) بازی کنید. مایکروسافت همچنین دارای All Access است که به گیمرها کمک می‌کند تا هزینه‌های یک کنسول جدید به‌علاوه Game Pass را تأمین کنند و هزینه‌های آن را آسان‌تر می‌کنند.
اینها دو استراتژی متفاوت هستند و به نظر من، هر دو دارای محاسن هستند. فکر نمی‌کنم سونی لزوماً استراتژی مایکروسافت را اتخاذ کند. سونی معتقد است که ارائه انحصاری های پریمیوم AAA خود به صورت رایگان در روز اول با سرویس جدید پلی استیشن پلاس / اکنون هیبریدی برای تجارت بد خواهد بود ، و من فکر می کنم که این شرکت احتمالاً در این ارزیابی درست است.
به عبارت دیگر، سونی بر یک مدل کسب‌وکار قدیمی‌تر تکیه می‌کند که بر کنسول فیزیکی و محتوای انحصاری ممتاز تأکید دارد. مایکروسافت این استراتژی را پشت سر گذاشته و رویکردی جدید، در دسترس‌تر و گسترده‌تر را اتخاذ می‌کند که از نظر تئوری می‌تواند به پایان آن کنسول، همانطور که ما آن را کاملاً می‌شناسیم، منجر شود. این دو استراتژی هر دو می توانند کارساز باشند.
عجیب است که بسیاری از مواردی که من در رسانه های اجتماعی دریافت کرده ام به تاخیر این دو عنوان انحصاری ایکس باکس در سال 2023 است، علیرغم اینکه تمام بحث من بر این واقعیت استوار است که محتوای انحصاری ستون فقرات مدل کسب و کار مایکروسافت ایکس باکس نیست. مطمئناً بخشی از آن است، اما نه در حدی که سونی یا نینتندو بر محتوای انحصاری تکیه کنند. من هرگز در مقاله های اصلی خود در مورد این موضوع به هیچ یک از این بازی ها اشاره نکردم، اما به نوعی این واقعیت که آنها به تعویق افتاده اند، تمام آنچه را که گفته ام بی اعتبار می کند. (طبیعاً، همه اینها به خاطر تیترهای من است که، بله، من مجبور شدم روی افراد کلیک کنید. و سپس استدلالی را مطرح کردم که ظاهراً هیچ کس واقعاً آن را نخواند!)
البته صحبت در توییتر این است که من برای مایکروسافت «شیلینگ» هستم. من در واقع دارم به خرس ضربه می زنم. چه می توانم بگویم؟ من کمی از طرفداران و جنگ های کنسولی احمقانه و بیهوده ناراحت می شوم. اگر به این فکر می کنید که کدام کنسول بهتر است، از یک متخصص کمک بگیرید. مطمئنا ایکس باکس را دوست دارم، اما پلی استیشن را هم خیلی دوست دارم!
واقعیت این است که ایکس باکس پلی استیشن را پشت سر می گذارد – اما اینکه آیا این یک استراتژی موفق خواهد بود یا محکوم به شکست است، باید دید. مایکروسافت نتوانست با سونی در موارد انحصاری رقابت کند و احتمالاً حتی پس از خریدهایش هرگز نمی تواند رقابت کند زیرا همه آن بازی ها برای رایانه شخصی نیز عرضه می شوند.
صادقانه بگویم، من تصور می‌کنم که هر سه پلتفرم اصلی کنسول به رشد و شکوفایی خود ادامه خواهند داد و ما، مصرف‌کنندگان، از رقابت سود خواهیم برد. رقابت خوب است! خوشحالم که رویکردهای متفاوتی برای بازی های کنسولی از این شرکت های مختلف و بازی های متنوعی برای انتخاب داریم.
من یک پلی استیشن 5، یک پلی استیشن 4 پرو، یک ایکس باکس سری ایکس، یک ایکس باکس سری اس، یک ایکس باکس وان ایکس، دو نینتندو سوییچ، یک نینتندو سوییچ لایت، یک Wii U، چندین دستگاه 3DS، یک کامپیوتر مخصوص بازی، یک لپ تاپ مخصوص بازی دارم. ، یک گوگل استدیا، یک آمازون لونا، چندین کنسول یکپارچهسازی با سیستمعامل مختلف، یک گوشی هوشمند اندرویدی، یک آیپد اپل، یک Oculus Rift و یک Oculus Rift 2 و فکر می کنم همه آنها اسباب بازی های کوچک سرگرم کننده ای هستند. من در طول سال‌ها کنسول‌های قدیمی‌تر زیادی داشته‌ام و در گذشته هرگز به ذهنم نمی‌رسید که بین Xbox یا PlayStation یکی را انتخاب کنم. من فقط آن چیزی را بازی کردم که توانایی مالی داشتم.
من دوست دارم بازی کنم. اصلاً برایم مهم نیست که کدام سخت افزار "بهترین" است. من از Demon's Souls در PS5 لذت می برم. من Elden Ring را در Xbox بازی می کنم. من برای بازی های تیراندازی اول شخص خود به رایانه شخصی پایبندم. اگر ناامید باشم هر از چند گاهی یک بازی موبایلی بازی می کنم.
زندگی کوتاه تر از آن است که دائماً در مورد مقالاتی که حوصله خواندن آنها را فراتر از سرفصل به خود نداده اید، نظرات خود را بیان کنید، حتی اگر آن تیتر به اشتباه شما را خطاب کند.

source

توسط bookheart

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.