(عکس نقش مهم از مایکل اشمیت)
Critical Role، شرکت رسانه‌ای که بر اساس کمپین‌های Dungeons & Dragons و استریم ویدیو ساخته شده است، امشب دومین مجموعه محدود خود را با نام Exandria Unlimited: Calamity راه‌اندازی می‌کند و لحظه‌ای بد را در مکان و زمان متفاوتی در دنیای رومیزی که هفته به هفته توسط آن ایجاد شده است، کاوش می‌کند. اعضای گروه
بدون ترس از اسپویل، ماریشا ری، که هم مدیر خلاق Critical Role Productions و هم یکی از بازیگران فیلم Calamity است، گفت که بیشتر از چهار قسمت از فیلم فاجعه وجود نخواهد داشت، زیرا، خوب، برای آن خوب از آب در نمی آید. شخصیت هایی که در زمان بازی می کنند درست قبل از یک نقطه عطف اوج در تاریخ جهان روایی.
ری گفت: «این قطعاً یک سریال محدود است . اما فقط به این دلیل که می دانیم پایان غم انگیز خواهد بود، لزوماً به نتیجه نمی رسد. این در مورد همه چیزهایی است که در این بین، روایت کردن داستان چگونگی رسیدن ما به آنجا در وهله اول است. و (استاد بازی) برنان (لی مولیگان) کاملاً داستانی باورنکردنی، پیچیده و چند لایه از غرور و فاجعه را بافته است. فوق العاده است.»
داستان Calamity حدود 1000 سال قبل از کمپین‌های Dungeons & Dragons می‌گذرد که ری و هفت نفر از بنیان‌گذاران Critical Role در بسیاری از دهه گذشته به صورت زنده در توییچ و یوتیوب پخش می‌کردند.
سریال محدود چهار قسمتی از پیش ضبط شده، که امشب برای اولین بار پخش می شود و به صورت هفتگی به جای کمپین والد ظاهر می شود، وظیفه دوگانه را دارد. هم فرصت طرفداران را برای کشف بخش جدیدی از جهان روایی، Exandria، که تیم Critical Role ایجاد کرده است، گسترش می‌دهد، در حالی که به اجراکنندگان اجازه می‌دهد از فعالیت هفتگی کمپین اصلی خود استراحت کنند.
آن را چیزی شبیه فیلم غم انگیز جنگ ستارگان Rogue One در نظر بگیرید که شاید با بازی شوالیه های جمهوری قدیمی تلاقی داشته باشد که 4000 سال قبل از آن در همان جهان روایی اتفاق می افتد.
Critical Role راه‌هایی برای تطابق با جهان وسیع و بسیار خوب جورج لوکاس دارد که در بسیاری از انواع رسانه‌ها مورد استفاده قرار گرفته است. اما در حال گسترش است، از جمله انیمیشن موفق اخیر آمازون AMZN سریال The Legend of Vox Machina بر اساس اولین کمپین Critical Role.
مولیگان (همچنین استاد بازی در ابعاد 20 کالج طنز) داستان را از اوایل امسال شروع کرد و سپس آن را توسعه داد. او به نوبه خود گفت که موفقیت مینی سریال تا حد زیادی به بازیگران، رایانه‌های شخصی یا شخصیت‌های بازیکن بستگی دارد. علاوه بر ری، آنها شامل سام ریگل و تراویس ویلینگهام، بنیانگذاران نقش انتقادی، به همراه آبریا آیینگار، لو ویلسون و لوئیس کارازو هستند.
مولیگان گفت: «همه لایه‌بندی‌ها در پیچیدگی و غرور به اعتبار بسیار زیاد رایانه‌های شخصی روی میز است که در حال انجام کاری هستند که انجام آن در این قالب واقعاً سخت است». همیشه این رابطه بین شما به عنوان بازیکن و شخصیت شما وجود دارد. و چون در حال بداهه گویی هستید، بهترین ها را برای شخصیت خود می خواهید، می خواهید موفقیت آنها را ببینید، می خواهید پیروزی آنها را ببینید. تماشای این شش مجری چیره دست نقش شخصیت هایی را بازی می کنند که همیشه تصمیمات درستی نمی گیرند، از محل غرور یا غرور، یا حتی چیزهایی که آنقدر عمیق انسانی هستند که با آنها ارتباط برقرار می کنید، حتی همانطور که می بینید، به طرز غم انگیزی که منجر به این می شود. به هرج و مرج و فاجعه.»
مصیبت، همانطور که در دنیای بازی شناخته می‌شود، «این حادثه تحریک‌کننده این درگیری بزرگ بین خدایان خیانتکار و خدایان اصلی است، و اتفاقاتی که در این لحظه از زمان رخ می‌دهد به اطلاع بقیه تاریخ اگزاندریا و اگزاندریا می‌رسد. خود دنیا و خدایان (هوادارانی که از Vox Machina پیروی می کنند) با آن آشنا هستند."
ری گفت که این کمپین‌های کوچک طراحی شده‌اند تا اشتهای طرفداران را برای انواع بیشتری از داستان‌ها در جهان تغذیه کنند.
ری گفت: "Exandria قادر است تعداد نامحدودی داستان و داستان سرا داشته باشد." بسیاری از چیزهایی که ما از این دنیای فوق‌العاده وسیع و غنی دیده‌ایم که (Critical Role Dungeon Master) مت (Mercer) ساخته است، در واقع ما فقط می‌توانیم آن را از طریق تعدادی ماجراجویی مشاهده کنیم. اما خود جهان همچنان به راه خود ادامه می دهد و چیزهایی در آن سوی کره زمین در حال رخ دادن است که ما نمی توانیم آنها را ببینیم. شما همچنین این عنصر زمان را دارید که ما باید با آن بازی کنیم."
یکی از چالش‌ها ایجاد تجربه‌ای با یک خط داستانی پایان بسته است که در یک محیط بداهه‌پردازی تصادفی و زنده ارائه می‌شود. مولیگان در مورد نتیجه کار فلسفی می شود.
مولیگان گفت: "من به چیزی بیشتر از احترام به تاس های روی میز اعتقاد ندارم." و من به چیزی بیشتر از توانایی افراد در دنیای خیالی و واقعی ما برای ایجاد تفاوت باور ندارم. پس با وجود همه آن باورها در مورد عاملیت و توانایی ایجاد تفاوت و همه اینها، لعنتی چگونه داستانی را با یک نتیجه قبلی تعریف می کنید؟ سؤال شما در اصل یک سؤال فلسفی است: ماهیت آزادی چیست؟ ماهیت افراد برای انتخاب چیست؟ فکر می‌کنم شما در حال مشاهده یک تناقض هستید که در این بازی وجود دارد، اما در زندگی واقعی نیز یک تناقض است.»
و اینگونه است که Exandria Unlimited: Calamity در توییچ و یوتیوب طی چهار هفته آینده از بین خواهد رفت.

source

توسط bookheart

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.