علیرغم یک داستان افشاگرانه در مورد دستگاه‌های Apple XR آینده در بلومبرگ ، در کنفرانس توسعه دهندگان اپل (WWDC) هیچ اطلاعیه‌ای در مورد دستگاه‌های XR جدید منتشر نشد، به‌جز ارتقای فضایی نقشه‌ها، که مطمئناً مربوط به واقعیت افزوده در گوشی‌های هوشمند و در نهایت، نصب روی سر خواهد بود. نمایش می دهد.
اپل WWDC، ژوئن، 2022.
اوایل این هفته در فوربس در مورد de-fi، web3 و Meta Metaverse نوشتم . تنها سه روز بعد نیل استفنسون از طرح خود برای ساخت یک متاورس خنثی کربن بر اساس پروتکل‌های باز وب 3 پرده برداری کرد. Web3 در هواست، عطر لحظه.
آستین، تگزاس – 16 مارس: (LR) نیل استفنسون و چارلز سی مان روی صحنه در "KEYNOTE: Neal … [+] Stephenson" در طول کنفرانس و جشنواره های SXSW 2022 در مرکز همایش آستین در 16 مارس 2022 در آستین صحبت می کنند. ، تگزاس (عکس از Amy E. Price/Getty Images برای SXSW)
شرکت جدید نیل استفنسون Lamina نام دارد. اخیراً او آینده‌پژوه ارشد مجیک لیپ (2014 – 2020) بود. این هفته او اعلام کرد که با کارآفرین کریپتو پیتر وسنز همکاری می کند تا دیدگاه اصلی خود از متاورس را به واقعیت تبدیل کند. دوست ما، تونی پاریسی، یکی از خالقان زبان برنامه نویسی VRML، و تا همین اواخر SVP در Unity، به عنوان مدیر ارشد استراتژی به آنها ملحق می شود. Vessenes در یک پست وبلاگ در وب سایت Lamina1.com نوشت. او Lumina را به عنوان "لایه پایه برای Open Metaverse: مکانی برای ساختن چیزی که کمی نزدیکتر به چشم انداز نیل است – لایه ای که به سازندگان امتیاز می دهد، فنی و هنری، لایه ای که پشتیبانی، فناوری محاسبات فضایی و جامعه ای برای حمایت از آن ها ارائه می دهد" فکر می کند. که در حال ساخت متاورس هستند." این شرکت اشاره کرد که وقتی استفنسون این شنبه در مورد Consensus سخنرانی کند، اطلاعات بیشتری فاش خواهد شد.
متا پلتفرم توسعه بازی Crayta را به سرویس پخش ابری Facebook Gaming می آورد . Crayta که در سال 2021 توسط FB خریداری شد، این هفته مجدداً به عنوان یک سرویس پخش ابری بازی های فیس بوک راه اندازی شد. هزاران بازی و دنیای مجازی ساخته شده توسط کاربر را همراه با ابزارهای WYSIWYG فراهم می کند تا به کاربران غیر فنی اجازه دهد بازی های خود را بسازند و تجربیات خود را بسازند.
IMVERSE 4.8 میلیون دلار برای کنفرانس هولوگرافیک تضمین می کند. شرکت کنفرانس سوئیسی B2B2C راه‌حل‌های وکسل را برای هولوگرام‌های زنده و گرافیک‌های سه بعدی بی‌درنگ با برنامه‌های کاربردی در سراسر رسانه‌های اجتماعی، سرگرمی، بازی، آموزش، بازاریابی و تجارت الکترونیک، کار از راه دور و آموزش و کنفرانس از راه دور ارائه می‌کند. آنها برنده جایزه بهترین نوآوری CES 2021 در رده Steaming برای نرم افزار حضور از راه دور شدند. تیم HTC و لاجیتک Hammer's Ariel Luedi، سرمایه گذاران موجود ACE & COMPANY و ایوو پتروف، رئیس اجرایی شرکت نیز در این دور پیشرو بودند.
Looking Glass Factory یک نمایشگر هولوگرافی 65 اینچی را عرضه کرد این شرکت مستقر در بروکلین هفته گذشته نمایشگر 8K جدید را در دموهای خصوصی در AWE به نمایش گذاشت. مدیرعامل Shawn Frayne می گوید که این بزرگترین نمایشگر هولوگرافیک در جهان است. این یک لحظه شبیه به CES بود، جایی که می‌بینید به آینده نگاه می‌کنید. در 60K، فقط در حال حاضر برای حرفه ای ها است.
Missing Pictures یک مجموعه واقعیت مجازی است که به فیلمسازان اجازه می‌دهد تا صحنه‌های فیلم شکست خورده‌شان را روایت کنند، با VR … [+] که تصور می‌کند داستان ممکن است چگونه باشد.
Tribeca Immersive از VR، AR و بزرگترین صفحه نمایش هولوگرافیک جهان رونمایی کرد . جشنواره فیلم Tribeca و Immersive Cinema دیروز افتتاح شد و تا 19 ژوئن ادامه دارد. موزه واقعیت‌های دیگر را برای هر هدست واقعیت مجازی کامپیوتری متصل دانلود کنید تا 9 داستان در رقابت اصلی یا هر یک از ده تجربه دیگر از «صداهای جدید» را تجربه کنید (مثلاً کارگردانان کمتر شناخته شده). همچنین 9 انتخاب در دسته بازی ها وجود دارد. Tribeca Shorts با متا شریک شده است برای نمایش منتخبی از شورت‌های کوتاه منحصراً از طریق سالن‌های بازی Horizon Worlds در Meta Quest 2.
John Riccitiello، مدیر اجرایی Unity Technologies SF، در طول یک بلومبرگ صحبت می کند … [+] مصاحبه تلویزیونی فناوری در سانفرانسیسکو، کالیفرنیا، ایالات متحده، در دوشنبه، 18 مارس 2019. Riccitiello آخرین روندها در بازار جهانی بازی را مورد بحث قرار داد. . عکاس: دیوید پل موریس/ بلومبرگ
این هفته در XR نیز یک پادکست است. میزبان نویسنده این ستون و تد شیلوویتز، آینده پژوه در پارامونت گلوبال است. هفته گذشته در AWE 18 مصاحبه ده دقیقه ای با دامپزشکان صنعت، کارآفرینان و مدیران شرکت ، از جمله جان ریسیتیلو، مدیر عامل Unity، و آلوین گریلین، رئیس HTC چین، ضبط کردیم. این جمعه با ویکی دابز-بک، مدیر اجرایی ILMxLab صحبت خواهیم کرد. می توانید پادکست را در پلتفرم های پادکست پیدا کنید Spotify ، iTunes ، و یوتیوب .
آنچه می خوانیم
آژانس‌ها روی هدست‌های واقعیت مجازی و سایر فناوری‌ها سرمایه‌گذاری می‌کنند تا تجربیات کاری حضوری را شبیه‌سازی کنند (Alyssa Meyers/Morning Brew)

source

توسط bookheart

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.