ناشران نمی‌توانند با خاموش کردن عنوان یا حذف ویژگی‌ها از بازی‌ها، دارایی‌های بلاک چین را قطع کنند. آیتم های NFT درون بازی می توانند فراتر از طول عمر بازی ها وجود داشته باشند.
هنگامی که یوبی سافت در ماه دسامبر مجموعه ای از توکن های غیرقابل تعویض (NFT) را در داخل بازی تیراندازی نظامی Ghost Recon Breakpoint منتشر کرد، باید لحظه ای مهم بود. شرکت فرانسوی پشت فرنچایزهای محبوب Assassin's Creed و Far Cry به اولین ناشر بزرگی تبدیل شد که NFT ها را در عنوانی گنجاند، چیزی که ممکن است نوید دهنده تغییری عظیم در استفاده باشد.   فناوری بلاک چین در بازی
به جای آن   یک اشتباه بزرگ بود و برگشت سریع بود. بازیکنان از 600 ساعت زمان بازی (تقریبا یک ماه بازی 24 ساعته) شکایت داشتند.   برای کسب فقط یک مورد رایگان لازم است   آیتم – یک کلاه ایمنی برای آواتارهای درون بازی. تلاش‌ها برای افزایش درآمد حتی بدتر بود: یک گزارش می‌گوید تنها 15 دستگاه NFT به مبلغ 400 دلار خریداری شده است.
جان لیندن، مدیر عامل توسعه‌دهنده پلتفرم بلاک چین Mythical Games، می‌گوید: «این کار کمی نیمه تمام بود. "آنها فقط آن را پیچ کردند. این واقعاً فناوری نیست که بتوان روی آن پیچ و تاب کرد.»
به لبه برش بازی های ویدیویی خوش آمدید. شرکت‌هایی از EA Sports گرفته تا Zynga به بلاک چین به‌عنوان یک خط لوله بالقوه درآمد تازه برای بازی‌های جهانی چشم دوخته‌اند، صنعتی که Fortune Business Insights بیش از 200 میلیارد دلار در سال 2020 تخمین زده است. براساس داده‌های مربوط به داده‌های مربوط به NFT‌های مرتبط با بازی در سال 2021، 4.8 میلیارد دلار درآمد ایجاد کردند. DappRadar، و تقریباً 20٪ از کل فروش NFT را در طول سال نشان می دهد، که شامل موارد محبوب NBA Top Shot، CryptoPunks و Board Ape Yacht Club است.
آیا روزهای اولیه یک تغییر بزرگ شبیه به بازی رایگان و موبایل است یا فقط یک جریان دیگر از دارایی های مجازی که از ارزش های فوق العاده متورم و ناپایدار لذت می برند؟ در حالی که هنوز خیلی زود است که بگوییم، یکی از رهبران این صنعت، OpenSea، به تازگی 300 میلیون دلار با ارزش 13 میلیارد دلار جمع آوری کرده است. تا زمانی که آینده روشن تر شود، در اینجا یک راهنمای سریع در مورد دنیای بازی های بلاک چین آورده شده است تا شما را به سرعت افزایش دهد:
این رویکردی است که در آن اقلام دیجیتالی درون بازی‌های ویدیویی – چیزهایی مانند کلکسیون، سلاح و پوسته‌های آرایشی – دارایی‌های دنیای واقعی هستند، شبیه به سهام یا اوراق قرضه، به شکل توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT). از آنجایی که NFT ها در زنجیره بلوکی، یک دفتر کل عمومی و غیرمتمرکز ذخیره می شوند، به مصرف کننده «حق انتقال» می دهد و به آنها کنترل دارایی های مجازی خود را می دهد. لیندن می‌گوید: «همه این فرصت را دارند که در این بازی‌ها کارآفرین شوند.»
کنترل. ناشران نمی‌توانند با خاموش کردن عنوان یا حذف ویژگی‌ها از بازی‌ها، دارایی‌های بلاک چین را قطع کنند. آیتم های NFT درون بازی می توانند فراتر از طول عمر بازی ها وجود داشته باشند و تا زمانی که تقاضا وجود دارد ارزش خود را حفظ کنند. نیک کاسارس، رئیس محصول در آزمایشگاه‌های پلی‌اینت انکوباتور بلاک چین، می‌گوید: بازی‌های بلاک چین همچنین مفهوم مدل «بازی برای کسب درآمد» را معرفی می‌کند که «بازیکنان را برای زمانی که در آن بازی‌ها صرف می‌کنند، جبران می‌کند». این می تواند به شکل حذف یک مورد کمیاب از پلتفرم برای فروش در جای دیگر یا جمع آوری توکن های درون بازی باشد که می توانند به ارزهای دیجیتال مانند اتر تبدیل شوند.
بازی‌های چندنفره آنلاین مانند Runescape و World of Warcraft که هر دو در اوایل دهه 2000 راه‌اندازی شدند، سودمندی اقتصادهای قوی درون بازی را ثابت کردند و بازارهای خاکستری ایجاد کردند که در برخی موارد، مصرف‌کنندگان پول واقعی را برای خرید غیررسمی حساب‌ها یا آیتم‌های بازی خرج می‌کردند. در سایت های شخص ثالث مانند eBay. دومین لایف، پیشروی متابوران امروزی ، استفاده از ارز دیجیتال را که با دارایی های دنیای واقعی مطابقت دارد، بیش از یک دهه پیش رواج داد. به گفته لیندن، در حالی که بیشتر یک «بازار بازی‌شده» بود تا خود بازی، CryptoKitties، پلتفرم کلکسیونی حیوانات خانگی مجازی که توسط Dapper Labs در سال 2017 منتشر شد، یک داستان موفقیت اولیه و الهام بخش بسیاری از پیشگامان بازی‌های بلاک چین بود.
قوانین هنوز در حال نوشتن هستند. کاسارس می گوید: بازی های بلاک چین امروزی «بسیار ساده و خام هستند». برخلاف عناوین ناشران بزرگی مانند Epic Games ( Fortnite) یا Activision ( ندای وظیفه: Warzone )، او خاطرنشان می‌کند که بازی‌های بلاک چین به پیچیدگی بازی‌های امروزی نیستند و تعامل محدودی دارند. در همین حال، اتریوم، فراگیرترین پلتفرم بلاک چین، در حال آماده شدن برای راه‌اندازی نسخه 2.0 قوی‌تر در حالی که سایر پلتفرم‌ها در حال ظهور هستند، آماده می‌شود.
علیرغم ساخت کند، چندین بازی از جمله بازی‌های The Sandbox متعلق به Animoca Brand و Axie Infinity از Sky Mavis موفق شده‌اند. Sandbox که برخی آن را نمونه اولیه متاورس می‌دانند، یک بازی موبایل سه بعدی جهان باز است که به کاربران امکان خرید، فروش و توسعه املاک دیجیتال را می‌دهد. توکن اختصاصی آن در بازی، SAND، دارای ارزش بازار بیش از 5 میلیارد دلار است و در ماه نوامبر، Softbank یک دور سرمایه گذاری 93 میلیون دلاری را در این پلتفرم رهبری کرد. Axie بی نهایت، که "برای تمام مفاهیم و اهداف گوگل دیجیتال برای بلاکچین بود،" با توجه به پلت فرم NFT گرگ های گرسنه بنیانگذار آدم هولاندر، تولید بیش از 2.3 میلیارد $ در فروش از اکتبر 2021 و دارای 2.5 میلیون کاربر فعال ماهانه، که برخی از آنها از بازی به عنوان منبع درآمد اصلی خود استفاده کنید.
لیندن می‌گوید هنوز چیزهای زیادی برای حل کردن وجود دارد. برخی از کل بلاک‌چین‌ها به برق بیشتری نسبت به برخی کشورها نیاز دارند، که بر محیط‌زیست فشار وارد می‌کند و به شکل «هزینه‌های گاز» یا هزینه‌ای که کاربر برای استفاده از شبکه هزینه می‌کند، فشار وارد می‌کند. مدل بازی برای کسب درآمد، که در آن کاربران دارایی‌ها را به دست می‌آورند و از دست می‌دهند، این سوال را مطرح می‌کند که آیا قوانین قمار باید اعمال شوند یا خیر. سایر برنامه‌ها، که در آن گروه‌هایی از کاربران پول خود را برای خرید یک دارایی گران‌قیمت جمع می‌کنند، ممکن است روزی با قانون‌گذاران جهانی اوراق بهادار مواجه شوند. علاوه بر این، استفاده از توکن‌ها و ارزهای درون بازی که با دارایی‌های دنیای واقعی مطابقت دارند، نگرانی‌هایی را در مورد دستکاری بازار و سایر موارد نقض احتمالی مقررات اوراق بهادار ایجاد می‌کند. در حالی که تکرارهای آتی اتریوم یا سایر بلاک چین‌های بالقوه کارآمدتر، می‌توانند راه‌حل سازگار با محیط‌زیست و هزینه‌های ارزان‌تری ارائه دهند، حل نگرانی‌های نظارتی چندان آسان نیست. کاسارس می‌گوید: «هر زمان که سیستم‌هایی ایجاد می‌کنید که در آن نوع خاصی از رفتار می‌تواند انگیزه داشته باشد، در معرض خطر ایجاد محیطی هستید که فعالیت‌هایی شبیه به قمار را تشویق می‌کند. من فکر می‌کنم وقتی شفافیت بیشتری از سوی تنظیم‌کننده‌ها داشته باشیم، چارچوب‌ها و ایده‌ها و رویکردهای بهتری برای راهنمایی مردم به سمت انجام کار درست یا منع فعالانه آنها از انجام کارهای اشتباه خواهیم داشت.»
همه چیز به این بستگی دارد که ناشران بزرگ بازی با چه سرعتی خط لوله را پر کنند یا خیر. تا کنون، شور و شوق خاموش شده است. لیندن در این تردید، بازتاب روزهای اولیه بازی‌های موبایلی را می‌بیند، زمانی که کاربران نسخه‌های خلاصه شده جدید عناوین در حال انتشار را مسخره می‌کردند. (بر اساس گزارش شرکت داده اپلیکیشن موبایل، بازی های موبایلی از آن زمان افزایش یافته است و هشت بازی رکورددار درآمدی بیش از یک میلیارد دلار در سال 2021 داشته اند. Sensor Tower.) استودیوی بازیسازی اوکراینی GSC اخیراً عناصر مرتبط با NFT بازی آینده خود STALKER 2 را لغو کرده است. Valve، شرکت مادر پلتفرم بازی های ویدیویی Steam، برنامه های بلاک چین را در اکتبر گذشته ممنوع کرد. EA Sports و Epic Games هر دو علاقه خود را به این فناوری ابراز کرده‌اند، در حالی که Zynga اخیراً همکاری با پلتفرم بازی بلاک چین Forte را برای توسعه بازی‌های مبتنی بر NFT اعلام کرده است.
بالا؟ به نظر نمی رسد علاقه به NFT ها تزلزل پیدا کند. DappRadar که فروش جهانی NFT را ردیابی می کند، می گوید که تراکنش ها در سال گذشته از نزدیک به 100 میلیون دلار در سال 2020، تقریباً 25 میلیارد دلار بوده است، در حالی که صرافی های رمزنگاری بزرگ مانند Coinbase که بیش از 70 میلیون کاربر دارد، در حال آماده شدن برای راه اندازی بازارهای NFT هستند. لیندن معتقد است: او می‌بیند که یوبی‌سافت بار دیگر در حوزه فناوری فعالیت می‌کند و توسعه‌دهندگان بزرگ عناوینی را که شامل NFT‌ها می‌شوند در اوایل امسال منتشر می‌کنند. هلندر نیز معتقد است. او می‌گوید: «ما در دوران قبل و بعد از کوین‌بیس نگاهی به جهان خواهیم داشت. یک سال پیش، اکثریت بزرگی از افرادی که امروزه عمیقاً به NFT علاقه دارند، حتی نمی‌دانستند NFT چیست.»

source

توسط bookheart

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.